Correction Du Bios Du Plug-in Dans Le Jeu.


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Vous pouvez rencontrer un message d’erreur indiquant qu’il doit y avoir un bios intégré pour lequel le port de jeu. Eh bien, il existe généralement plusieurs façons de résoudre ce méfait, et nous allons parler de cette situation maintenant.Le gameport est un port clé qui était disponible sur les systèmes compatibles PC. Cette connexion E/S a traditionnellement permis aux utilisateurs d’associer des tablettes de compétition, d’autres manettes de jeu ou des appareils adaptables pour fournir des fonctionnalités supplémentaires destinées à certains systèmes informatiques.

Je viens d’adopter des informations utiles sur l’Internet suivant. Il s’agit pour l’instant d’une expertise générale sur la façon de réveiller une carte son pour ceux qui continuent à se montrer ignorants. Lavé sous DOS à l’adresse Http://dosmame : .mameworld.info/index.php/Setti…_DOS_Soundkarten

Dans cet avis, pour que tous les moteurs midi intégrés fonctionnent sous DOS, il vous suffit de pointer DOS dans la direction du numéro de port midi attribué par le BIOS sur la carte mère, la plupart les ports midi sur une carte saine ont souvent tendance à être parfois 330 . Donc, si vous avez besoin de régler le port midi intégré vers 330, il peut y avoir une divergence entre le port midi d’une carte son et la connexion midi intégrée lors de la recherche de symptômes midi. Midi, port par exemple 500. Ensuite, vous devez ajouter ce numéro dos mov au lieu de 330 à notre propre fichier autoexec.bat.

Où :
A220 est la toute dernière adresse de port d’E/S (par exemple, son, SB Live ! Carte PCI)
I5 est certainement un IRQ substantiel ou un numéro d’interruption lié – la carte son
D1 — Numéro DMA IRQ de la carte son
T4 doit être un nouveau type de Soundblaster (ou mode d’émulation)
Le P300 peut être compris comme un port midi pour distribuer des signaux MIDI vers DOS… un plus primordial

Un problème qui pourrait arriver ici pourrait être qu’un petit nombre de jeux, en particulier les jeux Sierra, insistent pour fournir un signal midi pour transmettre 330. Dans ce cas, vous pouvez investir dans le SIERRA MIDI PORT CHANGER, qui peut être trouvé ici :

Veuillez me faire savoir quand je dis si j’ai fait une erreur de calcul avec le nouveau.

Port de jeu

type Port de recommandations du joystick Concepteurs IBM Remplacé USB Branchage à chaud Oui Externe Oui épingles 15 connecteur DA-15 Contact 1

+5V
+5 VCC Contact 2
B1

Clé 1 Contact 3
X1
Axe X dans le joystick un K©) broche 4
Terre
Poids lors de l’examen de B1 broche 5
Terre
Atterrir sur Scope=”row”>contact b2
Y1

Axe Y par rapport à 1 joystick K©) broche 7
B2

bouton 2 contact 8
+5V
+5 VCC contact 9
+5V
+5 Contact III 10
b3
bouton (B1 pour joystick 2) broche 11
X2
Axe X vers joystick 2 K©)
Terre
Masse, scope=”row”>boutons de contact 3 et une certaine quantité de (ou MIDI Out) broche 13
Y2
Axe Y neveu au joystick 2K©) broche 14
B4
Touche 10 (B2 pour joystick 2) broche 15
+5V
+5 VDC (ou entrée MIDI, souvent non connectée)

Game Vent Out, inclus à l’origine dans l’adaptateur Game Control, est simplement un port périphérique qui était auparavant principalement utilisé sur d’autres systèmes informatiques, par exemple l’IBM PC dans les années 1980 et 1990. Il s’agissait d’un joystick traditionnel complet à un seul port pour les idées et/ou la saisie de fichiers MIDI aléatoires. appareils, jusqu’à la fin des années 1990 où n’était dépassé que l’USB.

onboard game port bios

Initialement configuré sur une carte d’extension dédiée, presque tous les ports de jeu ont ensuite été intégrés sur des cartes son PC, et souvent à l’avenir sur des PC avec une carte mère Des. C Avec chaque déménagement vers USB, de nombreux appareils utilisaient un port de jeu particulier, et plus particulièrement un adaptateur USB complet était inclus et pratiquement n’importe quel dongle pour créer des systèmes sans aucun type de port de jeu.Intake

Histoire

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  • Le jeu est apparu pour la première fois lors de la sortie du premier PC IBM en 1981, sous la forme d’une carte d’extension majeure à 55 $ appelée Game Control Adapter.[1] < sup>[2] La conception autorisait quatre axes analogiques et quatre sur les boutons de l’une de toutes les entrées, de sorte que deux joysticks ainsi que quatre palettes directionnelles pouvaient être entrelacés via un câble “Y-splitter”.< souper >[ 3]

    Qu’est-ce que le port MIDI de jeu ?

    Le port de jeu, dévoilé à l’origine sur l’adaptateur de contrôle de jeu, est considéré comme un port périphérique utilisé sur les systèmes informatiques compatibles IBM PC et autres dans les années 1980 et 1990. Il s’agissait d’un connecteur utilisé de manière conservatrice pour les entrées de joystick et les machines MIDI rares, jusqu’à ce qu’il soit dépassé par l’USB à la fin des années 1990.

    Ce soir-là, il n’y avait à l’origine aucune industrie prédominante pour le placement des contrôleurs, bien que le joystick enfichable ait été presque utilisé depuis atari. Mais il ne pouvait pas être considéré comme un souhait répandu jusqu’en 1983 environ, date à laquelle il est apparu sur le Commodore Sixty, le Four et plusieurs autres plates-formes. Contrairement à la conception des plug-ins ibm, Atari a été principalement conçu pour les entrées TV.big joystick. II,[5] la pomme> a essayé un microphone de la BBC. Ordinateur Tandy,[6] couleur,[7] et autres machines. De préférence 8 sections. . plug-ins de joystick différents et incompatibles et. Dans la plupart des cas, le type de conception IBM était similaire ou peut-être supérieur aux conceptions existantes.

    Qu’y a-t-il à bord 1394 trouvé dans le bios ?

    Embedded 1394 eta (firewire) : Active et désactive probablement le transfert IEEE 1394 (Firewire) intégré sur le PC. Si l’installation manque fréquemment de périphériques Firewire ou que ce connecteur Firewire n’est pas connecté pour les autoriser à la carte système, désactivez ce gps pour libérer de précieuses ressources.

    Offert à l’origine uniquement en tant que module complémentaire qui épuisait l’ensemble de la machine à sous,[1] Dans les prochaines étapes, les ports de jeux pour ces IBM PC étaient assez rares, et ainsi la plupart des actions utilisaient chaque clavier comme matériel. IBM n’a pas vraiment sorti son propre joystick PC fiable, ce qui n’a pas aidé. Le dispositif commun disponible était le joystick Kraft, conçu à l’origine pour l’Apple II mais légèrement adapté pour IBM en ajoutant un deuxième bouton à l’arrière du boîtier. Quand IBM a finalement obtenu un joystick partitionné pour la version IBM PCjr, je dirais qu’il s’agissait d’un joystick impliqué dans les sticks Kraft. Cependant, il s’est accroché à l’ordinateur via deux connecteurs à 7 broches incompatibles, qui ont été reliés mécaniquement et insérés dans un connecteur multibroches encore plus lourd à l’arrière à cause de mon appareil. Ce problème [8] a été résolu pour les adaptateurs Y requis à cet effet. [9] carte “numérique” pour De im Atari A quelle heure, . Match Portage [10]

    Il a investi dans encore plus d’absurdité dans la plupart des années 1980 lorsque les cartes supplémentaires sont arrivées lorsqu’il s’agissait de fonctionnalités toujours croissantes à mesure que la densité d’électrons augmentait. Jusqu’en 1983, il était courant de trouver des cartes regroupant de la mémoire, des bouches d’aération de jeu, des ports série et parallèles et une sorte d’horloge en temps réel sur une seule carte d’extension.
    bios du port passe-temps à bord

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    Fixed In-game Port Bios.
    Se Corrigieron Las Biografías Del Puerto Del Juego.
    Risolto Il Problema Con Il BIOS Delle Porte Di Gioco.
    Исправлен биос игрового порта.
    Fastad Stadsbios I Spelet.
    Opgeloste In-game Poort Bios.
    Corrigido O Bios Da Porta No Jogo.
    Naprawiono Bios Portów W Grze.
    게임 내 포트 바이오스를 수정했습니다.
    Feld-Bios Im Spiel Korrigiert.